Басквош!
- Basquash!
- バスカッシュ!
Тип
Эпизоды
26 / 26
Жанры
Тема
Первоисточник
Манга
Сезон
Статус
Выпуск
3 апреля 2009
Рейтинг
PG-13
Возраст
13+
Длительность
24 мин. ~ серия
Студия
Satelight
Озвучка
Режиссёр
Автор оригинала
Сёдзи Кавамори, Томас Ромейн, Тацуо Сато
Главные герои
Дан Джейди живет в Роллингтауне, городе на поверхности планеты Эрдеш. Над головой сияет Мунайс — лунный город, куда мечтает попасть едва ли не каждый. Дан не из тех, кто умеет долго выстраивать планы. Он ввязывается в гранд-баскетбол — местный спорт, где гигантские роботы с игроками внутри месят друг друга и мяч на огромной арене.
Правила там условные, матчи жесткие, а цена ошибки — переломанный мех и проигранная репутация. Ставки высоки: победа в таком спорте — один из немногих способов заявить о себе и, возможно, приблизиться к заветному Мунайсу. Дан берется за дело с тем же задором, с каким разбивает чужую технику.
Сериал держится на энергичных матчах и не самой дисциплинированной команде. Вокруг Дан собираются персонажи, которым тоже есть что доказывать.
Производством занималась студия Satelight, выпустившая проект в 2009 году. Жанрово это фантастика с меха-составляющей, где роботы — не оружие войны, а инструмент уличного спорта. Басквош! снят в формате телесериала и предлагает взглянуть на знакомую схему «город на земле — элита на орбите» через соревнование, а не через конфликт.
Правила там условные, матчи жесткие, а цена ошибки — переломанный мех и проигранная репутация. Ставки высоки: победа в таком спорте — один из немногих способов заявить о себе и, возможно, приблизиться к заветному Мунайсу. Дан берется за дело с тем же задором, с каким разбивает чужую технику.
Сериал держится на энергичных матчах и не самой дисциплинированной команде. Вокруг Дан собираются персонажи, которым тоже есть что доказывать.
Производством занималась студия Satelight, выпустившая проект в 2009 году. Жанрово это фантастика с меха-составляющей, где роботы — не оружие войны, а инструмент уличного спорта. Басквош! снят в формате телесериала и предлагает взглянуть на знакомую схему «город на земле — элита на орбите» через соревнование, а не через конфликт.
Развернуть
Кадры (30)
Коментарии